スマゲ

スマートなゲームづくりを目指して日々精進

2016-01-01から1年間の記事一覧

Unity Packageの使い方

Unity Packageの使い方をまとめます■Unity Package ・Unityで作成したアセットを共有/再利用するときに利用する ・複数のファイルを一つのファイルとしてまとめることができる ・ファイル構造を保持したまま圧縮、展開できる■Unity Packageのインポート方法 …

UnityでTwitter投稿をするプラグイン

UnityでTwitter投稿をするプラグインを作成しました■イメージ iOS Android ■動作要件 対応OS: iOS6.0以上, Android Unityバージョン: 5.0以上■実装 【iOS】UnityでTwitter投稿する - スマゲ 【Android】UnityでTwitter投稿する - スマゲ■コード github.com■…

【Android】UnityでTwitter投稿する

Android端末にてUnityでTwitter投稿をする方法です■完成イメージ ■Twitter投稿するコード Unity から Twitter でつぶやく | Lonely Mobiler ここを参考に、というかそのままですが、実装します。 Application.OpenURL("http://twitter.com/intent/tweet?text…

【iOS】UnityでTwitter投稿する

iOS端末にてUnityでTwitter投稿をする方法です■完成イメージ ■Twitter投稿するコード objective-c++ファイル(拡張子 .mm)を作成し以下のように記述 Social.frameworkを利用します(iOS6.0以上) #import <Social/Social.h> extern "C"{ void uniTwitterShare(const char *text);</social/social.h>…

UnityでSceneManagerを使う(応用編)

Unity5.3から実装されたSceneManagerでソーシャルゲームによくあるUIを実装していきます基本編はこちら UnityでSceneManagerを使う(基本編その1) - スマゲ UnityでSceneManagerを使う(基本編その2) - スマゲ■完成イメージ ~ 実装 ~ ■基本シーン作成 Unity…

UnityでSceneManagerを使う(基本編その2)

Unity5.3から実装されたSceneManagerを利用する方法をまとめます今回はSceneの情報をどのように取得するかをまとめますその1はこちら UnityでSceneManagerを使う(基本編) - スマゲ ■SceneManagerSceneManagerには以下の静的変数があります・sceneCount 現在…

UnityでSceneManagerを使う(基本編その1)

Unity5.3から実装されたSceneManagerを利用する方法をまとめます(C#)■前準備SceneManagerを利用するにはSceneManagement名前空間が必要なので using UnityEngine.SceneManagement; を遷移を実装したいスクリプトの上部に記述しておく また、遷移を行うシーン…

UnityでClipboardを利用するプラグイン

UnityでiOS、Androidのクリップボードを利用するプラグインを作成しましたUniClipboardgithub.com機能 それぞれのOSのクリップボードにテキストを保存する利用用途 ゲームのプレイヤーID等を他のアプリでシェアするためにクリップボードに一時保存する 他の…