2017-01-01から1年間の記事一覧
Unityでローカル通知を簡単に実装できるプラグインを作ってみました github.com■概要 Unityでローカル通知を実装できるようにしたプラグイン。プラットーフォームごとの処理を意識することなく実装を行うことができる■対応プラットフォーム iOS, Android■対…
UnityでFPSを求める方法はいろいろな方が紹介していますが、Unityのプロジェクトを作成するたびに毎回その実装をするのは面倒なので、どんなプロジェクトにも簡単に導入できるようにコンポーネントとして切り出してみました。■機能仕様 ・0.5秒ごとにFPSを計…
前回紹介した迷路の自動生成アルコリズムを可視化してみました。 smartgames.hatenablog.com今回は前回使用した穴掘り法の他に棒倒し法も可視化してみます。■実装(穴掘り法) コードの中身は前回のものとあまりかわりません using System; using System.Linq;…
Unityのナビゲーションシステムを利用して、迷路を解いてみます■実行イメージ ■迷路の生成方法 迷路の生成方法はいくつかありますが、今回は穴掘り法という方法を使います。参考リンク 穴堀り法 迷路生成アルゴリズム | Miga's Hobby Programming■実装 ・盤…
今回はコンボ表示を行いたいと思います。■前回の内容 Unityでパズドラ風3Matchパズルを作る_その5_演出編4 - スマゲ■本編の完成イメージ ■コード確認用リポジトリ github.com■環境 Mac OS Sierra 10.12.4 Unity 5.6.0 f3 言語 C#■UI表示用のクラスをつくる …
今回はピースが消えるときの演出をつけてみようと思います■前回の内容 Todo : Add urlUnityでパズドラ風3Matchパズルを作る_その4_演出編3 - スマゲ ■本編の完成イメージ ■コード確認用リポジトリ github.com■環境 Mac OS Sierra 10.12.4 Unity 5.6.0 f3 言…
今回は選択されているピースがわかりやすいように演出を追加してみます。■前回の内容 Unityでパズドラ風3Matchパズルを作る_その3_演出編2 - スマゲ■本編の完成メージ ■コード確認用リポジトリ github.com■環境 Mac OS Sierra 10.12.4 Unity 5.6.0 f3 言語 C…
今回は前回作った削除の演出にアニメーションをつけてみようと思います。■前回の内容 Unityでパズドラ風3Matchパズルを作る_その2_演出編1 - スマゲ■本編の完成メージ ※Gifだとわかりづらいですが、ピースが移動するときもアニメーションをしています ■コー…
前回作った3Matchパズル(ロジックのみ)ですが、ピースが消える部分や、補充される部分があまりにも味気ないので、ちょっとそれっぽくします。■前回の内容 Unityでパズドラ風3Matchパズルを作る_その1_ロジック編 - スマゲ■本編の完成イメージ ■コード確認用…
Unityでパズドラ風の3Matchパズルを作ってみます■シリーズ全体での完成イメージ ■本編の完成イメージ ※演出は実装していないので一瞬で処理が終わります ※サクッとコードだけ確認したい方はこちら github.com■環境 Mac OS Sierra 10.12.4 Unity 5.6.0 f3 言…