スマゲ

スマートなゲームづくりを目指して日々精進

2017-05-12から1日間の記事一覧

Unityで迷路の生成フローを可視化する

前回紹介した迷路の自動生成アルコリズムを可視化してみました。 smartgames.hatenablog.com今回は前回使用した穴掘り法の他に棒倒し法も可視化してみます。■実装(穴掘り法) コードの中身は前回のものとあまりかわりません using System; using System.Linq;…