2015-01-19から1日間の記事一覧
PlayerPrefsでデータを保存して、その値を確認するときはよ Debug.Log を使っていましたが、毎回コードを特定の場所に挿入して見るのも面倒なので、キーを検索してデータが保存されている場合にそれを表示する機能を作りました。Unityの Assets/Editor以下に…
Unityでデータをセーブ、ロードしたいときはPlayerPrefsを使います保存できる値は Int, Float, String の三種類SetInt, GetIntなどで値をセーブ、ロードできます以下、ゲームのハイスコアなどを保存するときの簡単な使用例 using UnityEngine; using System.…